Varefeuln
2023年4月30日日曜日
さらざんまい
DEAR FUTURE
・こどもブロイラー
初見の時は実際に作中に存在する施設かとばかり思っていました。
しかし見返してみるとモチーフだろうと結論づけました。
親のエゴで子供の存在を殺し親の都合のいいように操っている人たちや、個性を均一化し自我を殺す国の教育システムそのものなどを表しているのかと。
親に「選ばれなかった」=愛を注いでもらえず「透明になった」子供が行き着く場所、なのかなと。
として育ち、また母親が宗教にかなりのめり込んでおりほぼネグレクト状態だったという境遇もあり、特にしょうまにかなり感情移入してしまいました。
・宗教2世
作中での組織は「宗教組織」とは明確にされてなかったものの、明らかにオウム真理教を意識されていますね。
元々サリン事件やオウム真理教の教義、主犯である麻原の生い立ちから国家転覆を狙うに至った経緯などについて興味がありいろいろと書籍等は読み漁っていましたが、本記事では流石に割愛しようと思います。
また、引用元である銀河鉄道の夜と同様に、キリスト教や三位一体の概念などを扱ってるのではと感じました。
・箱とシュレディンガーの猫
2010年代のオタクが大好きなシュレディンガーの猫、本作品にもありました。(初回は気づかなかった…)(2012年の私も例に漏れず嬉々としてシュレディンガーの猫についての記事を書いていました...。)
不確定な観測結果を変え運命の書き換えを行う・・・量子力学論からの考察もできそうなのでまた見返すかもしれません。深い作品。
・ピングドラムとは何なのか?
明確な答えが提示されていないので、見る人によって解釈が変わってくるかと思います。自分は、『自己犠牲も厭わないほどの無償の愛を相手に分け与える気持ち』こそがピングドラムで、モノとしてのモチーフがリンゴである、と受け取りました。また、キリスト教義で言うなら林檎=原罪とも取れますね。
禁断の林檎を食べた人類にとって生きる事は罰であり、生きている限り「運命」という理不尽な概念に人は襲われ続ける。
無償の愛である"ピングドラム"を分け与える「愛の循環」により人は「生存戦略」を行い、「透明な存在」からの脱却を目指す。
「運命の果実」を一緒に食べ、人から人へ、受け渡し、分かち合う。
生まれた時点で罰という名の理不尽な運命を背負った子。
親の一方的な押し付けにより「透明になった」子。
救うのは前世代の運命。
襲うのは前世代の怨念。
そして、運命の至る場所へ。
――――「生存戦略、しましょうか。」
2016年2月4日木曜日
PARADISE LOST
playのきっかけとしては個人的に好きなDies iraeのライター、正田崇氏の処女作だから・・・というただそれだけです。
旧約聖書がベースになっているので知っている方は少しとっつきやすくなるかもしれないですね。
神に見捨てられた街。呪われた奈落。 かつては栄華を誇った大都市でありながら、旧文明の壊滅と共に世界から孤立した失楽園(パラダイス・ロスト)――“隔離街”。
そこには大戦の残滓とも言うべき瘴気が満ち、肉体を機械化したサイボーグや遺伝子操作のフリークスなど、汚染された大地を狂人魔人が跋扈する。
法はなく、道もない。慈悲も愛も存在しない弱肉強食の世界と摂理。 言うなれば修羅の箱庭――此処は、世界で最も地獄が近い魔都である。
暴悪の都、隔離街において、なお“デスサイズ”の異名で畏れられる主人公――ライル。 それまで自身と街の在り方に一片の疑問すら持っていなかった彼はしかし、街の最下層であるM区画で出逢った謎の少女――リルと接するうちに徐々にだが変わっていく。
精神に潜み、肉体の所有権を懸けて長らく争ってきた悪魔との鬩ぎ合い――
突如その身に顕現した、総てを腐らせるメギドの炎――
そして、"天使"という存在に対する懐旧と殺意の念――
総ては、罪(シン)の導くままに――。
街の外……ツォアルを目指してリルと共に旅立つライルは、"予言"の名の許に隔離街を混乱に陥れる"外世界"の勢力と刃を交えることになる。
失われた記憶。失いたくない存在。
アダムが犯した原罪(オリジナル・シン)の継承者達は、アダム・カドモンに至るため、永遠のツォアルを目指す。
はたして魔都の空に開くのは、天国の門か地獄の釜か。
失われた楽園には、今日も贖罪の黒い雨が降り続ける。
……………とまぁ厨二臭いです。
風の音の描写ですら「ーー渺。--渺。--渺。」とかですからね。
ですが詠唱などは非常に厨二心をくすぐられますし本当に本当に格好良いです。 11eyesが好きな方なら少しだけ似ている点もあって良いですよ。少しだけ…。
キャラに関してですが凄く好きになりましたし、お気に入りの台詞もいくつもあります。
登場人物それぞれの心境や思惑もしっかり描写されていて感情移入できました。
中でも「ジューダス・ストライフ」というキャラがイチオシです。ほんと格好良すぎる。
伏線もしっかり回収できていましたし、同時進行で話が進む際の視点の変更等も上手かったです。話のクオリティ自体はとても高いです。
ただかなり好き嫌いが分かれそうな文体で文章を書くライターですので好みに合わない場合は進めるのが苦痛になってしまうかも・・・
私個人としては文章も設定も大好きでしたので非常に満足でした。
"執行者" "魔群" "魔刃" "這う虫の王" 無価値の炎" "暴食の雨" ……いやーたまりませんね。
ただ一つ私が少し肩透かしを食らったのは、所謂「燃えゲー」ではなく純粋に「厨二ゲー」な所ですね。もちろん燃える部分もあるのですが、Diesと比べると戦闘シーンの文章があっさりしていたように感じます。
それと残念だと感じた点ですが、元が2004年発売なので仕方ないと言えば仕方ないのですが演出が若干ショボい所。 敵を倒した際の効果音とCGが最初から最後までほぼ変わらないというのは頂けなかった・・・。
後はボイスが無いキャラが多すぎる所ですかね。主人公のどちらかくらいはせめて声が欲しかったなと。
不満な点もありましたが、正田崇氏の文章が好きで始めたので満足して終えることが出来ました。 大変稚拙な感想でしたが読んでいただきありがとうございました。
2015年6月9日火曜日
Miren
2015年5月18日月曜日
Hello,World
2014年1月20日月曜日
Groovin' Magic
『トップをねらえ!』と『トップをねらえ2!』を視聴しました。
それぞれ全6話構成であり両方視聴しても12話構成のAnimeと同じ、というのが視聴しようと思った理由の一つだったり。ちなみに1と2は主人公や舞台も変わっていますが段々と繋がっていきます。とても短いですが良くまとまっておりサクッと見たい人にはお勧めできますね。
内容ですが、熱いロボットアニメとよく評されています・・・が私はそこまで熱さは感じませんでしたね。恐らく女性キャラが主体となっているからでしょう。私個人としては所謂燃えアニメは男キャラが熱血である方が好きですので...。
それよりも私が良いと思ったのはSF的要素です。これだけでも視聴して良かったと思えるくらいには設定も作り込まれていましたし、1で起こった出来事が2に繋がっていたりもしていましたから。
他の方の感想を見ていると初代トップをねらえの方が面白かったという意見が多いですが、私は『トップをねらえ2!』の方が面白く感じました。あのラストは反則でしょう・・・。
軽い気持ちで見始めましたし、それなりに短い時間で比較的満足感を得る事が出来ました。
SF小説等も読んだりしているのでそちらの感想も書きたい所ですね。そのために文章力をもっと鍛えていきましょう。